Lunarium Resonance リファレンス
戦闘中 Resonance Point フローのクイック参照。
Resonance Points (RP) は Ave の剣技と Lune の magic をつなぐ shared resource です。Ave を直接操作し、Lune は AI companion として傍らに fight。Resonance が passive support pet ではなく dual-protagonist combat に感じさせる mechanical bridge です。
本 reference ページは Resonance combat flow 全体——生成、消費、stagger setup、execution——をマップし、インタラクティブ tool subtitle(tools.resonance.title、tools.resonance.subtitle)と整合。combat parry and dodge guide と pair して input-level advice を。
コア概念
Resonance Point は active combat 中、Ave と Lune が同一 target に engaged のとき build。Aggressive coordinated play が passive hit-and-run より RP を速く generate。RP spend で Lune skill——debuff、amplification、coordinated Resonance Attack——を trigger し、Ave finisher 向け enemy weaken。
Design goal:Lune との relationship は cutscene-only story beat ではなく manage する resource。
戦闘フロー overview
Engage enemy
↓
Generate RP (attacks, parries, Lune support actions)
↓
Spend RP on Lune skill (debuff / amplify / Resonance Attack)
↓
Enemy stagger or weakened state
↓
Execution / lethal strike window (Ave + Lune coordinated finisher)
↓
Repeat or disengage to reset
Boss encounter は successful Resonance loop 裏 phase transition を gate することが多い——under-spend は long damage race、early over-spend は second phase vulnerable。
RP 生成
| Action | RP Generation | Notes |
|---|---|---|
| Ave light attack chain | Low per hit | Consistent だが slow;trash mob 向け safe |
| Ave perfect parry | Medium burst | Timing 報酬;Thread of Courage Embroidery と pair |
| Ave charged attack | Medium–high | Post-demo Focus rework が charged attack を resource economy に tie |
| Lune auto-support hits | Low steady | Ave focus 中 passive contribution |
| Resonance Attack (setup) | High burst | RP spend が follow-up RP window を generate 可能 |
| Dual engagement bonus | Modifier | Lune active で melee range 維持が generation 加速 |
Long disengage や Lune environmental hazard interrupt で generation slow。Boss phase break 向け build 中 active fight state を維持。
RP 消費 — Lune skill
Lune support ability 経由で RP spend。Preview coverage の 3 broad spend category:
| Spend Type | Effect | Best Timing |
|---|---|---|
| Weaken | Enemy defence か attack 軽減 | Long boss phase opening |
| Amplify | Ave next attack か parry payoff boost | Charged strike か execution window 前 |
| Resonance Attack | Coordinated shared damage strike | Enemy posture 既に pressured 時 |
Exact skill name は Lune skill tree と story progress で unlock。getting started guide が新 spend available timing。
Stagger と execution loop
Lunarium preview build の highest-damage sequence は stagger loop:
- Build RP — parry と sustained pressure。
- Spend RP — weaken か Resonance Attack で posture break。
- Stagger state — enemy 一時不能;foe type ごと visual telegraph 差。
- Execution moment — Ave lethal strike と Lune finisher coordinate で bonus damage。
Elite knight と golem は health bar あたり stagger loop 2 回;forest zone mutated creature は single well-timed Resonance spend で often stagger。
Execution window miss は stagger time waste——launch 前 Steam demo で timing practice。
Resonance と Embroidery synergy
特定 Embroidery が Resonance loop modify:
| Embroidery | Resonance Interaction |
|---|---|
| Lune’s Whisper | Faster RP generation — Starfarer’s Mantle preset 向け |
| Thread of Courage | Parry 後 higher damage → faster stagger into RP spend |
| Moonlit Edge | RP spend 後 execution window damage amplify |
Boss attempt 前 build planner で preset 計画。
よくあるミス
RP hoard — 一部 enemy で fight phase 間 RP が indefinitely persist しない。Phase transition 強制 disengage 前 spend。
Early spend — Full health boss weaken で follow-up pressure なし debuff duration waste。Every spend 後 short combo build。
Lune positioning ignore — Lune が fight relevant でないと generation modifier 低下。Kite しすぎ dual engagement bonus drop。
Parry neglect — Parry burst は skilled player 向け fastest RP generator。combat parry and dodge。
Boss checklist
Lunarium major boss 前:
- Resonance-focused Cloak preset 装備(Starfarer’s Mantle + Lune’s Whisper)。
- 少なくとも 1 weaken と 1 Resonance Attack spend unlock confirm。
- Zone guide で boss telegraph review——golem vs agile knight で stagger window 差。
- Fight 後 patch notes で RP tuning change note。
関連リソース
- Build planner — RP build 向け Embroidery と Cloak preset
- Combat parry and dodge — Ave defensive toolkit
- Early game build — starter 推奨
- Controls — Resonance skill key binding
- Release date — Lunarium 2026 年 7 月 29 日 launch
よくある質問
よく寄せられる質問への短い回答。
Lunarium の Resonance Points とは?
**Resonance Points (RP)** は Ave と Lune が共に fight して build する shared combat resource。Spend で Lune skill、enemy weaken、execution strike setup。
Lune を直接操作する?
いいえ。**Ave** のみ直接操作。Lune は AI companion;**Resonance Points** が combat impact を direct する方法。
Resonance Points を速く generate するには?
Aggressive に——perfect parry、charged attack、Lune 近傍 sustained melee engagement が passive play より fast。
Resonance Attack とは?
**Resonance Attack** は Ave と Lune から shared damage する coordinated spend。Stagger と execution window 前 posture pressure に。
Execution moment とは?
Enemy stagger 後 brief **execution window** が high-damage coordinated finisher を開く。Window miss は stagger waste。
Resonance build 向け Embroidery は?
**Lune's Whisper** が RP generation 増、Starfarer's Mantle Cloak preset と相性。[build planner](/ja/tools/build-planner/) 参照。